인스턴스 만들기¶
인스턴스는 직접 접속해 코드를 작성하거나 디버깅하는 대화형 환경입니다. 정해진 명령을 실행하고 끝내는 일은 잡을 사용하세요.
프리셋을 먼저 만들어두면 이미지와 볼륨 마운트 경로를 한 번에 적용할 수 있습니다.
만들기¶
좌측 인스턴스에서 새 인스턴스를 엽니다.
상단 프로젝트 안내에서 할당량이 차감될 프로젝트를 확인합니다. 프로젝트가 두 개 이상이면 선택할 수 있고 기본 프로젝트가 먼저 선택됩니다.
이름, 목적, 이미지와 필요하면 프리셋을 입력합니다.
자원과 배치 노드를 선택합니다.
볼륨과 마운트 경로를 확인한 뒤 생성을 선택합니다.
새 인스턴스 패널에서는 프로젝트 할당량, 직접 입력 자원, 배치 노드와 볼륨을 함께 확인합니다.¶
총량 할당량 모드¶
총량 모드에서는 선택한 프로젝트의 남은 양 / 부여량 게이지와 이번 인스턴스가 사용할 양이 함께 표시됩니다.
항목 |
설명 |
|---|---|
CPU |
사용할 코어 수. 정수 단위 |
메모리 |
사용할 GiB. 정수 단위 |
GPU 장수 |
사용할 GPU 수 |
GPU 종류 |
프로젝트에 승인된 종류 중 선택 |
배치 노드 |
자동 배치 또는 현재 사양을 수용할 수 있는 특정 노드 |
프로젝트에 승인된 GPU 종류가 없으면 GPU 입력이 표시되지 않습니다. 프로젝트 관리에서 GPU 종류를 지정해 할당량을 요청하세요.
레거시 머신타입 모드¶
조직이 레거시 모드라면 CPU·메모리·GPU 직접 입력 대신 머신타입을 선택합니다. 프로젝트 안내와 노드 선택 등 나머지 흐름은 화면에 표시되는 항목을 따르세요.
권장 마운트 레이아웃¶
brew와 home은 고정 경로에 마운트하고, 일반 코드와 데이터 볼륨은 /volume/ 아래에 마운트하세요.
볼륨 |
마운트 경로 |
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노드 로컬 볼륨은 특정 노드에 귀속됩니다. 해당 볼륨을 마운트하면 호환되는 노드를 선택해야 하며, 노드를 바꾸면 사용할 수 없는 로컬 마운트가 폼에서 제거되고 안내가 표시될 수 있습니다.
접속과 종료¶
목록에서 상태, 이미지, 사양과 볼륨을 확인합니다. 준비가 끝나면 SSH와 Editor 접속 버튼이 표시됩니다.
팁
작업이 끝나면 인스턴스를 종료하세요. 실행 중인 인스턴스는 프로젝트 할당량을 계속 사용합니다.
볼륨에 저장한 파일은 인스턴스를 종료해도 유지됩니다. 컨테이너 내부 임시 경로에만 저장한 파일은 사라질 수 있습니다.
막힐 때¶
프로젝트 할당량이 부족함 → 할당량 요청
GPU 종류가 없음 → 필요한 GPU 종류를 지정해 프로젝트에 요청
배치 가능한 노드가 없음 → 자원 수치를 줄이거나 다른 GPU 종류·노드를 검토
이미지를 찾을 수 없음 → 조직 관리자에게 이미지 등록 요청