프로젝트와 할당량¶
조직 설정에 따라 프로젝트 총량 모드 또는 레거시 머신타입 모드가 적용됩니다. 실제 요청·생성 화면에 표시되는 입력 항목으로 현재 모드를 구분하세요.
프로젝트¶
프로젝트는 선택한 클러스터 안에서 개인이 소유하는 할당량 귀속 단위입니다.
프로젝트는 클러스터마다 따로 존재합니다.
첫 프로젝트는 기본 프로젝트가 됩니다.
프로젝트가 여러 개면 요청과 워크로드 생성 시 사용할 프로젝트를 선택합니다.
현재 프로젝트 멤버 추가·역할 변경 기능은 없습니다.
볼륨은 프로젝트 소속이 아니라 독립 리소스입니다.
총량 할당량 모드¶
총량 모드의 할당량은 프로젝트와 워크로드 종류를 기준으로 나뉩니다.
인스턴스용 CPU·메모리·GPU 풀
잡용 CPU·메모리·GPU 풀
두 풀은 서로 공유되지 않습니다. 예를 들어 잡용 GPU가 남아 있어도 인스턴스용 GPU가 0이면 인스턴스에서 사용할 수 없습니다.
GPU는 종류별로 따로 계산합니다. A100 2장을 승인받았다고 해서 다른 종류의 GPU 2장으로 바꿔 사용할 수 없습니다.
워크로드 생성 화면은 선택한 프로젝트의 부여량, 사용량, 남은 양, 이번 요청량을 보여줍니다. 잡의 반복 횟수는 프로젝트 풀 차감량에 반영됩니다.
요청, 만료와 회수¶
사용자는 프로젝트에서 자원과 기간, 목적을 입력해 요청합니다. 관리자는 조직의 할당량 요청 승인 큐에서 요청을 승인하거나 거절합니다.
승인 기간이 끝나거나 관리자가 부여를 회수하면 해당 양이 프로젝트 총량에서 빠집니다. 이때 실행 중인 워크로드는 유지되지만, 사용량이 새 부여량을 넘으면 신규 생성이 차단됩니다.
총량 직접 입력 부여는 현재 일부 수치만 줄이는 부분 회수를 지원하지 않습니다. 관리자는 해당 부여를 전량 회수합니다.
레거시 머신타입 모드¶
레거시 모드에서는 관리자가 미리 정의한 CPU·메모리·GPU 묶음인 머신타입과 동시 사용 수량을 기준으로 할당량을 관리합니다.
사용자는 요청 화면에서 머신타입과 수량을 고릅니다.
인스턴스와 잡 생성 화면에서도 머신타입을 선택합니다.
프로젝트 총량의 CPU·메모리·GPU 직접 입력과는 계산 방식이 다릅니다.
현재 콘솔에는 머신타입을 새로 구성하는 관리자 메뉴가 표시되지 않습니다. 레거시 조직의 머신타입 변경이 필요하면 시스템 운영자에게 문의하세요.
중요
문서에서 한 모드의 필드를 다른 모드에 그대로 적용하지 마세요. 실제 콘솔에 CPU·메모리·GPU 직접 입력이 보이면 총량 모드, 머신타입과 수량이 보이면 레거시 모드입니다.